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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多(duapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次ō)玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有(apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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