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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎(lí)明》又是一(yī)个类似吸血(xuè)鬼的游(yóu)戏(xì),局中刷怪的(de)方式和角色设定差(chà)不多(duō),技能效果差别很(hěn)大,而且刷(shuā)怪频率高(gāo),有小BOss出现。

《最(zuì)终黎明》讲述(shù)了面对万(wàn)千怪(guài)物的围追(zhuī)堵截(jié),谁(shuí)将成为最后(hòu)黎明前的最(zuì)后幸存者?

以刀客、骑士、弓(gōng)箭手或超级巫师的身份开(kāi)启(qǐ)冒险(xiǎn)之旅(lǚ);收集战场上随机生成的武(wǔ)器和遗物(wù);在一次次的击杀中历练然后变得更加强(qiáng)大(dà)。以(yǐ)上就是幸存到最终黎(lí)明(míng)的关(guān)键所在了!

一、可玩性

《最终黎明》又是一个类(lèi)似(shì)吸血鬼的游戏(xì),局(jú)中(zhōng)刷(shuā)怪的方式和角色设定差不多,技(jì)能效果差别很大,而且刷(shuā)怪频率高(gāo),有小(xiǎo)BOss出现。场(chǎng)景中(zhōng)有障碍物,移动过程中有一定(dìng)的动(dòng)作策略。像(xiàng)潮水般(bān)的怪物割(gē)草能产生压迫感和(hé) *** ,但相(xiāng)对(duì)来说(shuō)偏(piān)数(shù)值向(xiàng),只要不是经常往返(fǎn)于(yú)怪(guài)物(wù)最(zuì)密(mì)集(jí)的地方,还是很(hěn)难挂(guà)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明》的养成主要是人(rén)物(wù)装备(bèi)和天赋树,设计很有单机(jī)独(dú)立游戏(xì)的(de)风格,由于资源限(xiàn)制,养成深度其(qí)实并(bìng)不深。 还有角色替换(huàn),可以替换和升级角色,整(zhěng)体结构就像一个小游戏。商城的内容设计有(yǒu)明显的(de)商业手游痕迹(jì),开(kāi)箱随机,另外(wài),最近(jìn)使用(yòng)的混合现金变现方式,在支(zhī)付(fù)深(shēn)度(dù)上也能看出来。

三、游戏(xì)画面

《最终(zhōng)黎明》的美术是2D像素风格,界面(miàn)设(shè)计比较常规,很多(duō)游戏都(dōu)是采用这种五页签设计,并不是很突出。场景和(hé)技(jì)能效(xiào)果差异明显,加深了一定的相对印(yìn)象(xiàng)。

四、问题和(hé)建议

1.中大号药剂都(dōu)加生命值,只有小型红色(sè)药剂加(jiā)一点攻击,搞得现在(zài)天(tiān)赋(fù)满了或还要(yào)带(dài)个(gè)小红药(yào)剂。

2.建议出一个挡(dǎng)住伤害显示的按钮,有时候(hòu)怪(guài)太多了看(kàn)着很晕。

3.无尽模式(shì)下的商(shāng)品价格(gé)有点高了(le),大10分钟差(chà)不过才(cái)200金色灵魂,随便一(yī)个商品都上万,一看价格都不想肝了。

4.建议加一个(gè)开启所有箱子的按钮,一个一个打开(kāi)太麻烦了。

五(wǔ)、总(zǒng)结

《最终黎明》整体感觉还是(shì)有点(diǎn)普通,中规中矩,在很多类(lèi)似吸血鬼的游戏(xì)中,并不是(shì)很(hěn)顶(dǐng)尖,战斗感(gǎn)还是有的,但是(shì)你很快就会体验到数(shù)值(zhí)压(yā)力,介于商业游戏和独立(lì)游戏之间,对(duì)这种(zhǒng)类(lèi)型的(de)游戏感兴趣的(de)玩家可以去玩(wán)一玩。

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